Fichas de Personagem para Auto-conhecimento - O meme

Posted by philsouza on April 11, 2008 under meme | 18 Comments to Read

Pra quem já acompanha esse blog já a algum tempo sabe da matéria que li no Blog de Life hacking Isso Mesmo! (que fizeram um ano, parabéns!). O blog criou a sugestão de uma forma interessante de se auto-avaliar criando uma ficha de rpg de si mesmo.

paimei.jpg

Criei com isso um meme que se espalhou e hoje creio que os ultimos amigos convidados terminaram. Então agora é só divertir a galera nova e antiga com as fichas dos participantes. Ai vai os links: (quem quiser ainda participar também fique a vontade)

A Matilha:

Ana

Ray
Rambo
Rocha
Salsa
-(cadê o Toiço?)

Contos de Rpg:

Tsu

CriativaRPG (Blog do Cid)

Cid

Dados Limpos:

Phil (eu porra!)

Dados Sujos:

Alberto
Marcio
Max
Phan
Sapo
Sati

Hamister Tower:

Ronaldo

Ooze:

Rey Jr

Urina de Dragão:

Edy Abreu

Faltou mais alguém? Se estiver faltando me avisem!

Alunos da Sati - Monstros para sua campanha de D&D

Posted by philsouza on April 9, 2008 under D&D, meme | 12 Comments to Read

A Sati está respondendo ao meme das fichas de RPG, no interesse de ajudar e animar ela criei esses curiosos monstrinhos que são os Alunos da Sati (com a devida edição dela) .

Só falta o Alberto (que na ultima ou penultima sessão o escroto tirou mais 3 criticos o.O)

Alunos da Sati ( Filhote de bicho homem )

Humanoide (Pequeno)

Dados de Vida: Ver Descrição

Iniciatica: +5

Deslocamento: 9 m (6 quadros)

Classe de Armadura: 13 (+1 de Tamanho, +2 de Destreza), Toque 12, Surpresa 11

Ataque Base/Agarra: Corpo a Corpo: Pancada + 2 (Dano 1d3) ;

Ou à distância: (qualquer coisa pequena) + 2 (Dano 1d3)

Ataque Total: Corpo a Corpo: Pancada + 2 (Dano 1d3) ;

Ou à distância: (qualquer coisa pequena) + 2 (Dano 1d3)

Espaço/Alcance: 1,5 m / 1,5 m

Ataques Especiais: Choradeira, Golpe de anime

Qualidades Especiais: Hiperatividade, Nome Extraordinário, Redução de Dano: 20/-

Testes de Resistência: Fort +1 Ref +4 Von +1

Habilidades: For 9 Des 14 Con 9 Sab 9 Int 9 Car 18 (pra maioria dos pais)

Perícias: Esconder-se +8, Blefar +8, Saltar +6

Talentos: Iniciativa Aprimorada, Acuiade com armas

Ambiente: Escolas

Organização: Bandos (20-40)

Nível de Desafio: Hiper Variável

Tesouro: Nenhum

Tendência: A mesma dos pais

Progressão: -

Ajuste de Nível: -

Essas criaturas são pequenas, impacientes, choronas, querem tudo ao mesmo tempo. Parecem seres humanos. Parecem…

Os Alunos da Sati são criaturas que a principio parecem muito dóceis, tornando-se problemáticas e difícies de lidar tão logo se passem mais de 5 minutos com eles.

Combate

Suas táticas são extremamente variadas e aleatórias. Até se agem em bando ou não, fica difícil de ser previsto, ficando a escolha do mestre a melhor (ou pior) forma.

Choradeira(Ext): Em um ataque de choradeira desnecessária o alvo fica com um equivalente a magia santuário sobre seu corpo, ninguém em volta consegue atacar diretamente o alvo.

Golpe de Anime(Ext): Quase que exclusivo para os machos da espécie o Aluno da Sati escolhe um golpe de desenho animado do momento(a escolha do mestre) e se achando O CARA ele ataca o alvo mais proxímo. Em caso de multiplos alvos na maioria das vezes a escolha é aleatória. O dado é de 1d3+1d8 (por empolgação) .

Nome Extraordinário(Sob): Todo ou quase todo Aluno da Sati possui um nome absurdamente “Criativo”. Ao pronuncia-lo o alvo fica pasmo por 1d4 rodadas se falhar em um Teste de Reflexos com o bonus baseado em Inteligência. Para criar um Nome Extraordinário é fácil, adicione algum “H” aonde não se deve ter, Troque “F” por “PH”, troque “I” por “Y”, “V” ou “U” por “W”, duplique o “L” e o “N” e de preferencia use nomes compostos. Exemplo: Nome comum: Felipe; Nome Extraordinário: Phellype.

Essa habilidade só funciona uma vez, a menos que o nome seja muito escroto.

Hiperatividade(Ext): Dobre as capacidades de resistencia humana normais. Todo Aluno da Sati corre por 4x mais tempo que um humano normal.

Pontos de Vida(Sob): Todo Aluno da Sati tem pontos de vida ramdomicos, variando de 9999999 a 1 ponto de vida dependendo da situação. Podem cair e perderem todos seus pontos vida de uma vez só ou serem basicamente esmagados por qualquer coisa (hora do lanche) e não sentirem nada.

Aluno da Sati (Granfino)

Uma pequena variação da raça, aonde essa tem Tesouro (variável composto de roupas caras e dispositivos tecnológicos portateis do momento), mas perdem a habilidade Nome de Extraordinário.

Alias, a Allana do Brainstorm deve enfrentar criaturas parecidas. Mas Allana é má…

Motivo prático para se usar falhas críticas em perícias para 3D&T

Posted by philsouza on March 13, 2008 under 3D&T, meme | 14 Comments to Read

O Vindematrix ou Eduardo, dono da Toca de Elfo, me convidou a um meme a um boooom tempo.

Bom, o meme falava sobre sistemas caseiros feitos entre os jogadores e mestres. Quase todo mestre já fez algo do tipo. O problema é que eu não fiz… Tudo bem, comecei com uma tosca e deturpada regra que misturava AD&D e conceitos próprios, mas no final ignorávamos boa parte das coisas, tudo na realidade, e jogavamos de uma forma bem diceless.

Considero minhas primeiras regras de casa as que fiz em 3D&T. Então unindo a discussão que começou no Inominattus, venho aqui apresentar algumas mudanças simples que fiz em 3D&T, mas que pra mim foram bem uteis. O interessante de discutir regras de casa (ou House Rules como gringamente Os lordes definiram) é que se percebe como as vezes pequenos detalhes podem gerar uma diferença bem grande no jogo, não só no aspecto game, mas no clima também.

manual.jpg

Atenção! Todas a regras usadas aqui foram criadas sobre a tumba do manual vermelho, primeiro e único e o melhor! Você só pode utilizar tal artefato se tiver culhões e não foi criado pela vó!

Falhas Críticas

Uma coisa que meu sócio Rafael sempre reclamou era que a maioria dos sistemas de perícias ignorava totalmente certos aspectos com relação a realidade. Fiz bastante alteração quanto a uso de perícias em 3D&T, principalmente por causa de Hunter x Hunter, que adaptei para o sistema e joguei durante um bom tempo.

 

dogbasketfail.jpg

Falha crítica em intimidação…

Uma das coisas que introduzi (com muito carinho…) e gostei muito - apesar de bem simples - são as falhas críticas que funcionam exclusivamente em perícias. Mas por que só em perícias?

Quando se está fazendo uma tarefa qualquer, algo que você perde normalmente tempo aprendendo existe uma chance obvia de você errar feio. Dirigir um carro, verificar posições em mapas. Se sua memoria falhar no momento X da coisa, se você não estiver bem, que seja, a falha crítica pode vir, por que não?

Inicialmente era assim: O jogador tirava um 6 em um dado de teste de perícia. Ele era obrigado a rolar novamente o dado e se tirasse outro 6 ele tinha uma falha crítica. Nada demais, normalmente gera na realidade situações divertidas, como da vez que o Alberto roubou 2 motos no mesmo lugar e bateu com as duas na parede proxima da loja, uma seguida da outra…

Pensando depois tentei resolver um problema velho de 3D&T. Mesmo não tendo uma perícia, qualquer jogador poderia testa-las até o nível de dificuldade média. O grande problema era a famosa vantagem genialidade, ela dava + 2 em qualquer teste de perícia e bem, significava que fazer uma perícia que você não tinha em dificuldade média era ao invés de -3 como previsto seria -1. Se você somar a um carinha com habilidade 5 como poderia acontecer, você acaba de se defrontar com os famosos sabe-tudo acrobatas

tankfail.jpg

Falha Crítica!!!

Tendo em vista essa situação, passei a considerar que a segunda rolagem, usada para verificar falha crítica com personagens sem a perícia adequada contaria-se 5 e 6 e não somente 6. Se você não tem a perícia, é óbvio que pode fazer alguma besteira com mais facilidade. Isso ajudou bastante a convencer meus jogadores a não ficar brincando com perícias que não conhecem…Vale lembrar que sistema orientados a perícias como GURPS, isso não faz muita diferença, afinal quase tudo é feito com perícias.

Alias, em homenagem a meu amigo Rômulo que me visitou hoje anteontem de manhã, nada melhor que contar a vez que ele me mostrou na prática como minha idéia funciona

Tudo começou em uma noite fria e tempestuosa (mentira, era de tarde e tava quente pra cacete, mas o clichê é irresistível…) , eu e meu amigo romulo estavamos folheando alguma revista de RPG quando minha mãe sabendo que meu amigo rômulo estava tirando a carteira faz a lendária pergunta:

Romulo você sabe dirigir?

A pergunta era simples, e a idéia mais ainda, tirar o Siena vinho do meu pai da garagem e coloca-lo uns 3 metros totalmente para fora. A idéia é igual da imagem abaixo:

reconstituicao01d.JPG

Mesmo no paint acho que dá pra entender: O Quadrado azul é minha casa; cinza é a garagem; o roxo seria aonde o carro do meu pai deveria ir; os pontos vermelhos e preto são respectivamente minha mãe e os dois cachorros, um pequenes e um pastor alemão; A bolinha amarela é minha falecida bicicleta; a bola verde lá em cima é uma arvore… Sim, você já deve estar imaginando…

Pois bem, ele entrou no carro e quando tentou ligar o mesmo com o carro no freio de mão meu sentido de aranha já começou a me avisar: “Tem algo de errado Phil, acho que o Rômulo ainda não gastou seus pontos devidos em condução.

Tentando guiar meu amigo a sair com o carro de ré somente na embreagem ele acaba é pisando com tudo no acelerador e fazendo a seguinte trajetória.

reconstituicao01e.JPG

Isso mesmo o que você esta vendo. Essa linha ai foi a trajetória do carro. De ré. Ele raspou a lateral na parede, arrancou a quina na casa, virou o carro na direção da minha mãe e dos cachorros, virou 45 graus (sem ver, segundo o próprio figura ele não fez nada) e bateu na árvore. Ah! Repare que o ponto amarelo - minha bicicleta - não está ali, agora ele esta embaixo do carro. Repara na proximidade entre a bicicleta e minha mãe. Pois é…

Alguém aqui ainda não acredita que foi falha crítica?

Imagens extraidas do Fail Blog.