Fatos 20Pegar!



Alberto é conhecido por nosso grupo como o cara dos acertos críticos. Toda sessão ele tira um sucesso ou mais críticos e para deixar mais divertido, em situações que normalmente seriam muito difícies de serem resolvidas. Isso poderia ser abafado, mas é fato que ele é o unico que tira 20 constantemente (20pegar é um sobrenome adotado de brincadeira exatamente ligado a esses fatos). Na realidade são raros os 20 tirados por outros jogadores…

Devido a essa… Digamos… Sorte desmedida, Fatos 20Pegar vai se tornar uma área dentro da sessão Humor para citar as façanhas de nosso amigo Alberto, logicamente com um pouco de exagero. A alusão aos Fatos Chuck Norris não é mera coincidência, desde que Alberto começou a tirar 20 como se troca de roupa, ele não cansa de mostrar a curiosa divindade em sua ficha que ele escolheu para seu personagem adorar. Norris (Mas não sei, do jeito como andam as coisas, algo me diz que nosso amigo Alberto vai deixar de adorar Norris para adorar Nascimento, por que ele não é muleque porra!).

Fatos 20Pegar

20pegar não cai em armadilhas. Ele é a armadilha.

Não importa se a armadilha foi feita para atrasar alguém e o criador da mesma esteja na frente da disputa atravessando-a com todo conhecimento que um criador e agil ladrão deve ter. 20pegar passa por ele e ainda fica esperando do outro lado quando ele chegar…

20Pegar não dialoga, ele usa Master Manipulator (talento de D&D bem chato…)

Não importa se o guerreiro experiente tem vantagem e “níveis” contra o adversário, não importa. Não importa se 20pegar esta quase morto com todos seu amigos inconcientes ao lado. Antes de ele terminar de usar sua labia e pensar em mandar o inimigo embora o inimigo já esta correndo…

20Pegar não se esconde na grama. Quando ele quer as coisas o ignoram, mesmo que seja para depois 20Pegar matá-las.

Se esconder em um campo aberto pode ser complicado. Imagine para uma criatura GRANDE, de mais ou menos 3 metros ou mais, que tem chifres que é o caso do Taurino? Imagine se esconder de uma caravana vigiada por centauros mercenários…

20Pegar tem um cachorrinho de estimação, mas sem criatividade deu o nome da raça para o totó. O nome dele é DRAGÃO AZUL.

Adestrar animais para acalma-los é complexo. Para criaturas que fogem do padrão de normal é mais ainda. Acalmar filhotes de Dragão Azul você só se consegue em um nível que o nome diz tudo. Nível 20pegar.

20Pegar alterou a tabela de D20 para dificuldades (Ver acima)

5 - Facíl

10 - Médio

15 - Dífícil

20 - Muito difícil

25 - Heroico

30 - Épico

35 - 20pegar

20Pegar diz para seu exercito, ACALMEM-SE. Alguns dos Barbaros de seu exercito jamais voltaram a entrar em fúria…

Não importa se o exercito que “caiu em suas mãos” odeie sua raça. Não importa que estejam bebados, lutando entre si, tensos por terem novos lideres e sejam um dos exercitos mais temidos do reino. 20Pegar sabe o que falar… E eles obedecem…

10 Respostas para “Fatos 20Pegar!”

  1. Nascimento… sabia q REALMENTE faz parte do meu nome?

    sera q vendiam sacos de plastico na idade media?

  2. No meu antigo grupo, isso se chamava dado viciado. Só que geralmente ele era sempre um 1. E geralmente ia pela janela.

    o/

  3. Meu irmão e um primo meu (o velho grupo) tinham a arte de escapar das piores situações que eu os colocava.. nunca (ou quase) tiravam um 20.. mas quando a vida dependia disso, eles faziam coisas q davam medo!

  4. Edy isso no grupo que eu jogava era conhecido como “Por Atena”..

    Lembrando o Seya nos seus mais trágicos momentos..

  5. euehehueh.. não é nada pessoal mas eu odeio o seya, euheaue

    Dragão rlz!
    Shiryu na vêia!

  6. Somos dois Edy! Seya (Seyia, Seiya, CIA, C&A ou sei lá como se pronuncie… ) é um saco!

  7. phil, mas vc sabe que o “Por Atena” nunca nos deixou na mão…. rsrsrsrsrsrs

  8. Rapaiz, isso me fez lembrar uma aventura que eu joguei, onde eu era um Gnomo Ladino. Tudo bem que meus dados não eram tão bons quanto os do 20Pegar, mas eu consegui duas proezas dignas de mérito nessa aventura.

    A primeira delas é ter matado duas aranhas gigantes logo no primeiro nível. Eu usava pedras de ricochete, e ao atacar a primeira aranha, tirei 20 e 19, confirmando um sucesso crítico. Daí, quando o mestre já ia declarar a morte da aranha, eu pergunei a distância que uma estava da outra e pah, três metros. Lá vai jogar mais um dano, e tirei exatamente o tanto de dano para matar a dita cuja.

    A segunda oportunidade foi umas águias que estávamos enfrentando. Eu fui fazer meu ataque, mas na primeira tentativa errei. Então, para me ajudar, o clérigo do grupo me lançou uma magia (que não me lembro agora) que aumentou meu incremento de distância e lá vamos nós de novo, derrubar duas águias sozinho.

    Depois dessa, minhas pedras de ricochete desapareceram da minha algibeira e passei a usar armas de arremesso mais normais, como adagas e espadas arremessáveis retornáveis. Ah é, a pedra que matou as aranhas virou um belo cordão no pescoço do jogador hehehehe

  9. O engraçado do Alberto, Eduardo, é que ele tira dependendo da época, 2 críticos por sessão…

    O crítico é divertido por que faz o jogador fazer coisas excepcionais devido a sorte apenas, é um detalhe divertido do jogo.

  10. Sim, é verdade :)

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