Meu primeiro RPG em menos de 24 horas

{ Postado em mar 11 2010 por philsouza }

Para quem não conhece, existe uma competição realizada lá fora entre os nerds que jogam RPG chamada de 24 HOUR RPG. Algo como RPG em 24 Horas (dã), uma disputa aonde quem criar o melhor RPG, com suas regras muito bem definidas e diagramado, em 24 horas vence.

Não vou entrar muito em detalhes sobre a disputa acima, mas tive uma experiência bem peculiar quanto a isso na promoção de aniversário feita pelo Dot20 esses dias. Foi feito um desafio similar e resolvi encarar o duelo com uma idéia maluca que tive após uma discussão dentro da Área RPG envolvendo um jogo de pega-varetas.

Achei interessante a idéia de somar um desafio de destreza manual e sorte com com um jogo de RPG. Lembrando que o pega-varetas tem cores diferentes que representam valores que são usados para se calcular quem é o vencedor da partida. É mais fácil que tirar doce de criança.

Que nem um louco escrevi sem parar por 8 horas no total! Mas na realidade foi menos por que eu estava talvez no dia mais movimentado do meu trabalho!

Aprendi muita coisa com esse jogo de RPG, por que correr para criar algo em menos de 24 horas mostra para você toda dificuldade que se tem em criar regras e como elas exigem atenção. Parece fácil, mas quando se cria algo deve-se ter muito cuidado com as conseguências dessa regra para seu jogo. E mais, tem de se preocupar em como se escreve essa regra para que ela não seja mal interpretada. Qualquer deslize pode inserir no seu jogo uma falha gravíssima. E ai bial?

Mais do que se preocupar apenas com as regras, você tem que se preocupar em tornar seu RPG o mais interessante possível na hora da leitura. A história dele, sua proposta que o diferencia dos demais tem de ser bem explicada para atrair o leitor. Tudo tem que ser bem pensado e escrito, e não é nada fácil como muita gente imagina.

Em contrapartida parte do processo que pode parecer cansativo e chato se mostra mais interessante do que é esperado. O problema é quebrar o preconceito e começar. Acreditem, os textos e explicações que possuem menos regras são bem mais divertidos e menos cansativos enquanto os que possuem grande quantidade de regras cansam sua mente com a preocupação de torna-lo claro e sem brechas.

Criar um RPG não é nada fácil. Mas pode ser mais divertido do que se imagina! Espero que vocês experimentem a sensação, ela com certeza fará você ter bem mais respeito por autores de jogos de RPG ou Game Designers para os mais metidos a besta (Eu sou gaymedezaiguini!). Agora é só aguardar o resultado da promoção do Dot20!


5 Responses to “Meu primeiro RPG em menos de 24 horas”

  1. Pega varetas, é? Interessante. Espero que você disponibilize o material pra gente depois de terminada a promoção.
    Suponho que você use as pontuações das varetas para somar aos níveis de habilidade dos personagens, e seguindo a regra do pega varetas, se você mexer outra vareta que não seja a que você está tentando retirar no momento, você perde. Devem ser muito legais as disputas, pois aí entra um diferencial interessante: o jogador pode ativamente usar suas habilidades motoras para beneficiar seu personagem, e ainda ter a emoção do risco: “É melhor eu ficar só com 45 pontos + atributo, ou eu tento tirar a vareta preta para ganhar mais 50, arriscando perder meus pontos?”. Mas se a mecânica rolar desse jeito, pode deixar o jogo lento… E como seriam os famosos “lances por trás do escudo do mestre”? Ah, bom! Fiquei curioso!
    O único sistema de RPG que eu já joguei que não usa dados é o Castelo Falkenstein, e a opção por cartas de baralho tem a ver com o cenário, onde “cavalheiros jogam cartas. Dados são para rufiões, gentalha.” Fico tentando imaginando que estilo de jogo/cenário combinaria com seu originalíssimo “stick system”… Acho que teria que ser sobre algo que envolva situações onde as coisas tenham que ser feitas com calma e sob grande perigo, como desarmar bombas…

  2. É o Mikado né? Pareceu bem interessante mesmo, chama a atenção por ser diferente do convencional.

  3. @Francisco O sistema é mais narrativo usando atributos bem subjetivos que são convertidos em uma quantidade de varetas a se pegar. Ele não tem nenhuma complexidade até por que foi feito muito rápido, mas acho que valeu a pena.

  4. @Tek Fala Tek! Esse mesmo! A proposta é simples e diferente pelo menos quanto a rolagens, só não sei se ficou bem escrita por causa da pressa. Depois do resultado da promoção de qualquer forma devo até reescrever. Abraços!

  5. Eu li seu post sobre direitos autorais SRD e queria saber se eu posso escrever contos, aventuras-solo e romances usando as raças, classes, magias e etc. de D&D 3 e 3.5 sem problemas? Por favor me tira essa dúvida, muitos dos meus projetos estão empacados por causa disso.

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