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	<title>Comentários sobre: O curioso enigma do caçador de golfinhos &#8211; Interpretação no RPG</title>
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	<description>RPG sem truques ou Trapaças</description>
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		<title>Por: Combos e Talentos de D&#38;D 3.5 e D&#38;D 4° Edição</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-644</link>
		<dc:creator>Combos e Talentos de D&#38;D 3.5 e D&#38;D 4° Edição</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 19:36:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] O combo em si nunca foi proibido por mim ou pela wizard, já falei aqui que se o jogador quiser, ele é combado e interpreta muito bem. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] O combo em si nunca foi proibido por mim ou pela wizard, já falei aqui que se o jogador quiser, ele é combado e interpreta muito bem. [...]</p>
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		<title>Por: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-370</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 03:34:45 +0000</pubDate>
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		<description>No final, esse &quot;samba do criolo doido&quot; com jogadores e mestres tão heterogêneos na forma de agir é que deixa a coisa divertida. Diversão com certeza Magus, mas perder algum tempo discutindo esses assuntos também tem sua diversão (o caçador de golfinhos que diga!). Que bom, mais um educador e jogador de rpg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No final, esse &#8220;samba do criolo doido&#8221; com jogadores e mestres tão heterogêneos na forma de agir é que deixa a coisa divertida. Diversão com certeza Magus, mas perder algum tempo discutindo esses assuntos também tem sua diversão (o caçador de golfinhos que diga!). Que bom, mais um educador e jogador de rpg.</p>
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		<title>Por: Magux</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-369</link>
		<dc:creator>Magux</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 00:09:06 +0000</pubDate>
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		<description>Só pra manter a discução em alta, os jogos em que eu mais interpretei foram mestrados em GURPS, e os que mais houve porradaria foi Vampiro.... às vezes o talento do mestre transparece...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só pra manter a discução em alta, os jogos em que eu mais interpretei foram mestrados em GURPS, e os que mais houve porradaria foi Vampiro&#8230;. às vezes o talento do mestre transparece&#8230;</p>
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		<title>Por: Magux</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-368</link>
		<dc:creator>Magux</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 00:06:31 +0000</pubDate>
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		<description>Caçador de Golfinhos :D huahauhaua muito boa!

Minha humilde opinião: Existem 2 tipos de RPG: o de regras e o de interpretação, e adivinhem, eles são na verdade o mesmo tipo. OK OK isso é exatamente o que estão falando, mais ou menos....

Existem muitos fatores que influenciam na forma de como o RPG é jogado... Sou jogador PhD, e tenho algumas aventuras (campanhas em RPGês correto :D) como mestre. Um desses fatores é o mestre, ele tem seu grau de responsabilidade. Jogadores, eles também tem seu grau de responsabilidade. Aventura, história e sistema formam o terceiro grupo.

Uma seção pode ser mais ou menos combativa ou representativa (o que não é exclusiva uma da outra) dependendo de como o mestre enfoca as coisas. Ainda pode ser mais ou menos interpretativas dependendo de como os jogadores encaram suas ações. Construir um personagem começando pela planilha ou pela história, a meu ver, não tem diferença nenhuma no resultado final. E qual é o resultado final? DIVERSÃO.

Explico, uma seção realmente interessante não é aquela que não existe nenhum combate, ou que os personagens enfrentam os mais temíveis inimigos sem sequer saber seus próprios nomes. Mas sim aquela que as pessoas envolvidas vão para suas casas com a cabeça cheia de idéia e histórias para a próxima seção (seja idéias combativas ou interpretativas) e com um sorriso bobo no rosto. E fazer isso sendo um jogador ou mestre não é tão fácil como parece.

Existem jogadores que gostam de pilhar-matar-destruir, e outros de convercer o Grande Dragão Ancião a soltar a pequena princesa usando grandes discursos épicos. E esses jogadores estão sentados na mesma mesa a maioria do tempo (com exceção de algumas idas aos banheiros e pra pegar a pizza). E mesmo assim uma seção combina efeitos dos dois aspectos em diferentes quantidades. Esse equilibrio é ocasionado pela atuação do mestre e dos jogadores e também da história envolvida.

Minha opinião é a seguinte, não existe jeito certo ou errado, na verdade não existe jeito. Cada mestre tem seu feeling, cada jogador tem suas atitudes, cada história tras desafios diferentes. E que no final o que conta é o sorriso bobo no rosto das pessoas. Eu particularmente gosto da parte criativa do RPG, seja vasculhar enormes quantidades de livros pra achar aquele talento que vai te ajudar a enfrentar o próximo combate, seja uma história de vida completa e cheia de nuances.

Já tive jogadores que fizeram 15 páginas de história (personagem nível 1 acreditem ou não), e já tive jogadores que todos os personagens se chamava Conan e eram bárbaros da mesma família. Tudo é uma questão de DIVERSÃO!

PS: eu sou educador de matemática :DD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caçador de Golfinhos <img src='http://dadoslimpos.criandorpg.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  huahauhaua muito boa!</p>
<p>Minha humilde opinião: Existem 2 tipos de RPG: o de regras e o de interpretação, e adivinhem, eles são na verdade o mesmo tipo. OK OK isso é exatamente o que estão falando, mais ou menos&#8230;.</p>
<p>Existem muitos fatores que influenciam na forma de como o RPG é jogado&#8230; Sou jogador PhD, e tenho algumas aventuras (campanhas em RPGês correto <img src='http://dadoslimpos.criandorpg.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) como mestre. Um desses fatores é o mestre, ele tem seu grau de responsabilidade. Jogadores, eles também tem seu grau de responsabilidade. Aventura, história e sistema formam o terceiro grupo.</p>
<p>Uma seção pode ser mais ou menos combativa ou representativa (o que não é exclusiva uma da outra) dependendo de como o mestre enfoca as coisas. Ainda pode ser mais ou menos interpretativas dependendo de como os jogadores encaram suas ações. Construir um personagem começando pela planilha ou pela história, a meu ver, não tem diferença nenhuma no resultado final. E qual é o resultado final? DIVERSÃO.</p>
<p>Explico, uma seção realmente interessante não é aquela que não existe nenhum combate, ou que os personagens enfrentam os mais temíveis inimigos sem sequer saber seus próprios nomes. Mas sim aquela que as pessoas envolvidas vão para suas casas com a cabeça cheia de idéia e histórias para a próxima seção (seja idéias combativas ou interpretativas) e com um sorriso bobo no rosto. E fazer isso sendo um jogador ou mestre não é tão fácil como parece.</p>
<p>Existem jogadores que gostam de pilhar-matar-destruir, e outros de convercer o Grande Dragão Ancião a soltar a pequena princesa usando grandes discursos épicos. E esses jogadores estão sentados na mesma mesa a maioria do tempo (com exceção de algumas idas aos banheiros e pra pegar a pizza). E mesmo assim uma seção combina efeitos dos dois aspectos em diferentes quantidades. Esse equilibrio é ocasionado pela atuação do mestre e dos jogadores e também da história envolvida.</p>
<p>Minha opinião é a seguinte, não existe jeito certo ou errado, na verdade não existe jeito. Cada mestre tem seu feeling, cada jogador tem suas atitudes, cada história tras desafios diferentes. E que no final o que conta é o sorriso bobo no rosto das pessoas. Eu particularmente gosto da parte criativa do RPG, seja vasculhar enormes quantidades de livros pra achar aquele talento que vai te ajudar a enfrentar o próximo combate, seja uma história de vida completa e cheia de nuances.</p>
<p>Já tive jogadores que fizeram 15 páginas de história (personagem nível 1 acreditem ou não), e já tive jogadores que todos os personagens se chamava Conan e eram bárbaros da mesma família. Tudo é uma questão de DIVERSÃO!</p>
<p>PS: eu sou educador de matemática <img src='http://dadoslimpos.criandorpg.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> D</p>
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	<item>
		<title>Por: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-367</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 16:11:09 +0000</pubDate>
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		<description>Na realidade hydra deve ser a primera vez que eu encontro alguém que me fala que pediram testes para subir uma escada...

Só se ela exige muito mais para subir que o normal, sei lá, ele precisa subir muuuito rápido, ou coisa assim. Senão é neurose. Não lembro qual o titulo agora hydra já comentei sobre RPG com menos regras ou sem nenhuma, como já joguei no começo.

Quanto a jogar rpg, se você e seu namorado forem em algum evento grande pelo centro do Rio quem sabe a gente não participa de uma historia? Quase todos meus jogadores vão nesses eventos e uma tem até uma empresa que produz roupas para cosplay.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na realidade hydra deve ser a primera vez que eu encontro alguém que me fala que pediram testes para subir uma escada&#8230;</p>
<p>Só se ela exige muito mais para subir que o normal, sei lá, ele precisa subir muuuito rápido, ou coisa assim. Senão é neurose. Não lembro qual o titulo agora hydra já comentei sobre RPG com menos regras ou sem nenhuma, como já joguei no começo.</p>
<p>Quanto a jogar rpg, se você e seu namorado forem em algum evento grande pelo centro do Rio quem sabe a gente não participa de uma historia? Quase todos meus jogadores vão nesses eventos e uma tem até uma empresa que produz roupas para cosplay.</p>
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	<item>
		<title>Por: Hydra</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-366</link>
		<dc:creator>Hydra</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 14:29:30 +0000</pubDate>
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		<description>A respeito do caso &quot;Caçador de Golfinhos&quot;:
Bem... Como educadora, sou obrigada a dizer que a culpa é do mestre! XD Porque jamais deve-se pegar um &quot;aluno&quot; totalmente inexperiente e dar uma equação do segundo grau para ele resolver, sendo que o pobre nem sabe o que é 2+2.
(E isso pq eu nem ensino matemática)
Mas acho que vc entendeu.
Se o jogador era mesmo inexperiente, a obrigação do mestre era dar para ele algo com que pudesse trabalhar, algo que estivesse ao seu alcance.
Eu confesso que só joguei RPG uma vez, num sistema louco que nem sei qual é, com um grupo de amigos muito experientes que foram super legais e pacientes me dando dicas do que fazer para ter um personagem legal. E simplesmente AMEI RPG e sou louca pra jogar de novo!
Agora, se eu tivesse começado com um grupo de jogadores experientes e &quot;babacas&quot; que se acham o máximo e gostam de tirar vantagem em cima dos mais inexperientes, provavelmente teria odiado o RPG e me tornado uma dessas pessoas que acham o jogo prejudicial ao desenvolvimento das pessoas. ¬¬

Em resumo... Acho que não importa de quem é a culpa. O fato a ser observado é a falta de consideração daqueles que não souberam compreender a situação do jogador e não fizeram absolutamente nada para ajudar.
Isso é babaquice em massa! ¬¬

Agora, a respeito do seguir as regras e interpretar:
Eu, pessoalmente, acho o RPG muito mais legal quando é interpretado e, principalmente, improvisado! XD
Odeio aqueles sistemas em que eu digo &quot;vou subir as escadas&quot; e o mestre diz &quot;faz um teste de habilidade&quot;.
Mieeeeerda!! Eu tenho DUAS PERNAS e as uso MUITO BEM! Pra quê fazer teste de habilidade? Eu to subindo escadas! &gt;__&lt;
Não... Eu não jogo esses sistemas, mas costumo ver meus amigos jogarem e, como sempre me empolgo com a história que decorre, esse tipo de situação sempre quebra o clima e me deixa fula da vida! ¬¬
Acho que as regras são necessárias, como em todo jogo. Mas um pouco de bom-senso na hora de criá-las não faz mal a ninguém...

Fala sério... Teste de habilidade pra subir escada... ¬¬</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A respeito do caso &#8220;Caçador de Golfinhos&#8221;:<br />
Bem&#8230; Como educadora, sou obrigada a dizer que a culpa é do mestre! XD Porque jamais deve-se pegar um &#8220;aluno&#8221; totalmente inexperiente e dar uma equação do segundo grau para ele resolver, sendo que o pobre nem sabe o que é 2+2.<br />
(E isso pq eu nem ensino matemática)<br />
Mas acho que vc entendeu.<br />
Se o jogador era mesmo inexperiente, a obrigação do mestre era dar para ele algo com que pudesse trabalhar, algo que estivesse ao seu alcance.<br />
Eu confesso que só joguei RPG uma vez, num sistema louco que nem sei qual é, com um grupo de amigos muito experientes que foram super legais e pacientes me dando dicas do que fazer para ter um personagem legal. E simplesmente AMEI RPG e sou louca pra jogar de novo!<br />
Agora, se eu tivesse começado com um grupo de jogadores experientes e &#8220;babacas&#8221; que se acham o máximo e gostam de tirar vantagem em cima dos mais inexperientes, provavelmente teria odiado o RPG e me tornado uma dessas pessoas que acham o jogo prejudicial ao desenvolvimento das pessoas. ¬¬</p>
<p>Em resumo&#8230; Acho que não importa de quem é a culpa. O fato a ser observado é a falta de consideração daqueles que não souberam compreender a situação do jogador e não fizeram absolutamente nada para ajudar.<br />
Isso é babaquice em massa! ¬¬</p>
<p>Agora, a respeito do seguir as regras e interpretar:<br />
Eu, pessoalmente, acho o RPG muito mais legal quando é interpretado e, principalmente, improvisado! XD<br />
Odeio aqueles sistemas em que eu digo &#8220;vou subir as escadas&#8221; e o mestre diz &#8220;faz um teste de habilidade&#8221;.<br />
Mieeeeerda!! Eu tenho DUAS PERNAS e as uso MUITO BEM! Pra quê fazer teste de habilidade? Eu to subindo escadas! &gt;__&lt;<br />
Não&#8230; Eu não jogo esses sistemas, mas costumo ver meus amigos jogarem e, como sempre me empolgo com a história que decorre, esse tipo de situação sempre quebra o clima e me deixa fula da vida! ¬¬<br />
Acho que as regras são necessárias, como em todo jogo. Mas um pouco de bom-senso na hora de criá-las não faz mal a ninguém&#8230;</p>
<p>Fala sério&#8230; Teste de habilidade pra subir escada&#8230; ¬¬</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-365</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 13:49:40 +0000</pubDate>
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		<description>Hahahaa... rapaz e seu falar que comecei a jogar também com pokemon e nem foi em 3D&amp;T?!? Foi um rpg doido desenvolvido pela mente doentia de meus primeiros amigos rpgistas.... procura no buscador do blog &quot;pokemon&quot; você vai ver...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hahahaa&#8230; rapaz e seu falar que comecei a jogar também com pokemon e nem foi em 3D&amp;T?!? Foi um rpg doido desenvolvido pela mente doentia de meus primeiros amigos rpgistas&#8230;. procura no buscador do blog &#8220;pokemon&#8221; você vai ver&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: fmatheus2003</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-364</link>
		<dc:creator>fmatheus2003</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 13:08:57 +0000</pubDate>
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		<description>Putz... e eu que o único RPG que joguei foi há cerca de 8 anos atrás e era um 3D&amp;T (que aliás eu nem sei o que é...) de Pokémon... patético não? Mas gostei do blog... parabéns!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Putz&#8230; e eu que o único RPG que joguei foi há cerca de 8 anos atrás e era um 3D&amp;T (que aliás eu nem sei o que é&#8230;) de Pokémon&#8230; patético não? Mas gostei do blog&#8230; parabéns!</p>
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	<item>
		<title>Por: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-363</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 19:46:17 +0000</pubDate>
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		<description>Eles nunca vão conseguir um personagem perfeito Cid, mas buscar personagens melhores, mecanicas boas é uma forma de jogar, desde que o jogador não passe a considerar só isso o RPG...

Mas a ideia de colocar defeitos é divertida. Um dos melhores grupos que me divirto até hoje lembrando, jogava 3D&amp;T no mundo de Arton e tentava sobreviver a propria carga excessiva de defeitos que colocaram a si mesmos...

Você já viu um clerigo do deus da trapaça que se por acaso  roubar ou enganar alguém ( que é o pré requisito para ele manter seus poderes concedidos ) algo de ruim acontece a ele? (maldição)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eles nunca vão conseguir um personagem perfeito Cid, mas buscar personagens melhores, mecanicas boas é uma forma de jogar, desde que o jogador não passe a considerar só isso o RPG&#8230;</p>
<p>Mas a ideia de colocar defeitos é divertida. Um dos melhores grupos que me divirto até hoje lembrando, jogava 3D&amp;T no mundo de Arton e tentava sobreviver a propria carga excessiva de defeitos que colocaram a si mesmos&#8230;</p>
<p>Você já viu um clerigo do deus da trapaça que se por acaso  roubar ou enganar alguém ( que é o pré requisito para ele manter seus poderes concedidos ) algo de ruim acontece a ele? (maldição)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cid..</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/o-curioso-enigma-do-cacador-de-golfinhos-interpretacao-no-rpg/#comment-362</link>
		<dc:creator>Cid..</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 18:14:07 +0000</pubDate>
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		<description>A primeira regra do RPG, não se preocupe com regras..

um grande problema dos  jogadores, é que eles sempre tentam criar o personagem perfeito.

Já cheguei a experimentar colocar um defeito em cada personagem
mais um defeito mesmo, tipu.. um Bárbaro muito forte sem um braço..

ou um cara que só vira se for para a direita, imagine ele em uma batalha!
Poi então..  O RPG ficou divertido e ninguém brigou, assim na outra campanha ele resolveram criar personagens diferenciados e quebrou a história de um Herói perfeito.

Funciona  hehe..     ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A primeira regra do RPG, não se preocupe com regras..</p>
<p>um grande problema dos  jogadores, é que eles sempre tentam criar o personagem perfeito.</p>
<p>Já cheguei a experimentar colocar um defeito em cada personagem<br />
mais um defeito mesmo, tipu.. um Bárbaro muito forte sem um braço..</p>
<p>ou um cara que só vira se for para a direita, imagine ele em uma batalha!<br />
Poi então..  O RPG ficou divertido e ninguém brigou, assim na outra campanha ele resolveram criar personagens diferenciados e quebrou a história de um Herói perfeito.</p>
<p>Funciona  hehe..     ^^</p>
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