O Old e o School
Em busca do nosso RPG perfeito nos deparamos com pessoas que adotaram como o seu RPG predileto versões antigas do nosso conhecido masmorras e dragões. Conheço pessoas que consideram AD&D o melhor dos melhores jogos de RPG já criados, a cereja do bolo. Ai você se pergunta, por que em nome de deus alguém continua a jogar uma edição antiga quando uma nova apresentaria uma “evolução” para o jogo?
Com o lançamento de novas versões de Dungeon & Dragons houve uma evolução quanto as regras do jogo, mas com a adição de novas tendências algumas criadas nos primórdios do RPG também foram abandonadas. Quem jogou as primeiras edições de D&D percebe com certeza uma diferença clara na forma de jogar com relação a edição 3.5, por exemplo. Óbvio, com um olhar mais detalhista, qualquer das edições de D&D não será a mesma sendo influenciada por diversos fatores, desde comerciais a tendências quanto a mecânicas de jogo.
Contudo, esse “feeling”, essa sensação proporcionada pelas regras das antigas edições de D&D ficou tão característico que criou adeptos. Assim surge a “velha escola” de D&D, o D&D Old School.
Como eu poderia deixar de citar o projeto brasileiro Old Dragon?
Atualmente sempre aparece algum jogo novo que segue esse curioso novo e velho esquema para se jogar, já até falei sobre um na minha estréia no portal Ambrosia. E se você gostou de posts meus como ND é coisa de Maricas ou Pressione o botão A para soltar Ataque Poderoso (se não os conhecia é bom que conhece
) você tem uma boooa chance de estar a um pé de ser rotulado de aluno da antiga escola.
Já a muito tempo andei me interessando pelo movimento que busca um RPG mais Old School, mas eu não tinha noção de o quão old school eu mesmo era. Me descobri (isso soa tão estranho) Old School após ler a tradução com pequenas adaptações que o Fabiano Neme do Vorpal fez do suplemento A Quick Primer for Old School Gaming para o RPG Old School (e gratuito) Swords & Wizardry criando o guia por um D&D mais old school.
Alguns dos pontos discutidos no ebook sobre o que é jogar com uma filosofia Old School:
- Criando regras, não usando regras
No método old school a descrição do jogador quanto ao que ele faz é mais importante que as regras. Há um incentivo para que o jogador imagine ainda mais o que está fazendo e não venha a agir de forma mecânica e repetitiva.
É interessante ressaltar que boa parte disso se deve a uma limitação natural. Por ser pioneira, existem poucas regras relacionadas a combate e outras coisas rotineiras fora o clássico bato e defendo. Curiosidades a parte em cima dessas “limitações” é que o D&D Old School nasce e você vai perceber esse noção se repetir sobre quase tudo que definirá o Old School.
- Habilidades do jogador, não do personagem
Ampliando essa sensação de participação do jogador em tudo que o personagem faz, tudo que é feito é resultado de uma descrição. Esqueça testes para ver, ouvir ou encontrar algo. O mestre descreve a cena e o jogador com suas idéias desbrava o cenário.
- Heróico, não super-herói
Mesmo os grandes heróis old school podem morrer com facilidade. A vida na antiga escola é selvagem e perigosa.
- Esqueça o equilíbrio do jogo
Nada de monstros equilibrados! Os monstros da história são colocados a vontade mestre. Se as criaturas são difíceis ou fáceis demais vai depender da história ou de uma rolagem de encontro aleatórios, algo muito comum em uma dungeon old school.
A velha escola me pegou. Eu era aluno dela e nem sabia. Pelo jeito vou para recuperação
E vocês amigos leitores do Dados Limpos? Lendo o que escrevi nesse post e o guia do Neme, o quão Old School vocês são?









É isso aí Phil!
Mesmo que o jogador tenha ojeriza a coisas velhas, a jogos antigos empoeirados e etc, deveria olhar com um pouquinho mais de cuidado esses conselhos que o Old School tenta nos dar.
Com níveis diferentes de implementação, até mesmo um jogador novato, formado na 4e do D&D, pode usar essas dicas e conseguir extrair um pouco mais de diversão do jogo, que no fim, é o que tudo mundo busca! Diversão!!!
O interessante no Old Scholl é que ele sacode esta idéia horrorosa de que edições recentes desatualizam as antigas.
Ao invés de desatualização, temos é uma justaposição de possibilidades.
E aproveitando a deixa… Vê se tira um tempinho para conferir meu novo blog, o http://ludosis.wordpress.com
O Sword and Wizardy foi traduzido para o Portugues Phil.
Tem no RPG News do Talude.
Eu não sei se sou Old School, mas que os cenários de Ad&D são uns dos melhores já lnaçados, ah são
Com relação aos cenários de AD&D concordo plenamente! A questão da tradução também estou ciente Shingo!
Spelljammer na cabeça, o melhor ever. Eu estava babando esses dias com uns mapas de algumas “naves” de speeljammer…
Cara, por incrivel que pareça eu amo a Europa Fantastica de Mystara. Sério, adoro. Além disto há o sempre eterno dark Sun…
Nada mais casca grossa que Dark Sun. Também tenho vontade de jogar algo nele. De mystara conheço muito pouco, uma pena.
Old school é bom pacas. Lembro da minha época de Ad&d que aparecia monstro forte o jeito era correr. E se escapasse ainda ganhava XP. Bem Caverna do Dragão.
Esse negócio de old school o tempo todo já está enchendo o saco…
Maldito saudosismo…
Nós estamos ficando velhos, mas nem por isso precisamos virar museu, certo?
@Paulo Segundo Não é Saudismo Paulo, se fosse só saudosismo, os jogadores mais recentes não aprovavam o movimento. É uma questão de postura e de repensar o que vc quer do jogo enquanto diversão.
E uma questão de estilo mas também de posição.
Enfim tem haver com um monte de coisas, mas certamente não é apenas “saudosismo”!
Abraços
Seja bem vindo ao Dados Limpos Paulo Segundo! Fique a vontade para comentar e se quiser conhecer mais alguns blogs a página “Lista de Blogs” no topo do blog tem bastante conteúdo.
O Old School não tem haver necessáriamente com saudosismo. Mas com a forma com que se gosta de jogar. Tanto que conheço muita gente que joga um rpg old school com D&D4e sem o menor problema.
Perceba que até alguém que só joga AD&D pode não ser Old School. Entendeu?
@buba
Eu também sinto falta! É um realismo interessante, bem ou mal você realmente tinha medo de abrir a porta e ver que barulho era aquele do outro lado. Os jogos de agora mesmo que indiretamente insentivam você a chutar a porta e bater nos monstros sem dó.
E seja bem vindo ao Dados Limpos Buba!
@camilo
Eu acompanho seu blog Camilo e já tinha percebido que você tinha mudado. Por algum motivo estranho não consigo abrir direito nada no wordpress.com. Não sei se é aqui no trabalho ou no wordpress, vou tentar saber.
E seu comentário caiu na caixa de spams rapaz, por isso não entrou de cara. Vai entender…