O que Ao Cair da Noite e D&D possuem em comum…

{ Postado em out 21 2008 por philsouza }

Loucura? Coca Cola demais? RPG demais? Talvez não. Para quem não conhece o projeto Ao Cair da Noite (Vamos chamar ACN ok?) ele é um RPG criado por Tiago José Galvão Moreira – ou simplesmente “Deicide” – que bancou na marra os custos do livro e agora vende seu trabalho através do site oficial Underground Haven.  Alias, ele liberou o PDF de seus livros gratuitamente, uma idéia inteligente já que o público tem de conhecer seu trabalho, caso contrário ninguém compraria algo que desconhece.

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Uma capa excelente

E por que ACN me lembrou D&D? Finalizando a leitura do livro olha que coisa curiosa eu reparei… ACN Possui 6 atributos: Força (Força em D&D também), Agilidade (Destreza), Resiliência (Constituição), Carisma (Carisma também), Percepção (Sabedoria em D&D), Perspicácia (Inteligência).

Lógico que  ha toda uma decisão de designer por trás em ACN, tanto que aqui temos os atributos primeiramente separados em Físicos (Força, Agilidade, Resiliência) e Mentais (Carisma, Percepção e Perspicácia) que da bem mais elegância e facilita o desenvolvimento de um personagem mais coerente quando se opta por priorizar determinado grupo.

Não é a toa, ACN tem um grupo de atributos mais simples e ágil que sua inspiração (storyteller da White Wolf) por que é orientado pelos seus temas que são horror,  suspense, investigação e ação. Isso mesmo, ação.

Alguém lembra de Blade? Sobrenatural? Buffy a Caça Vampiros? Garotos Perdidos? Ha tantos exemplos e todos eles envolvendo seres humanos encontrando e enfrentando o desconhecido. Não falamos de Call of Cthulhu aonde os jogadores lidam com um mal desconhecido, ancestral e enlouquecedor. Uma presença alienigena impossível de se desafiar. Não que Ao Cair da Noite  não possa ser isso. Pelo contrário, devido sua proximidade desses gêneros ele pode com certeza.

 

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Será que em ACN Cthulhu morreria com uma bomba atômica Nume? Nããããão….

Mas o que os jogadores que gostam de ação vão adorar – e eu sinceramente acho que o Deicide poderia explorar – é esse potencial de ACN para se destacar como um RPG de horror e Ação que ele já é. Eu não digo que ACN deveria se tornar um RPG “Pé na porta, soco na cara” sobrenatural… Mas ha hoje em dia um gênero cinematográfico se destacando que soma horror e ação e estamos vendo em seriados, filmes, desenhos e está agradando demais o publico.

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Dois aventureiros modernos.

Comparar D&D com ACN é ruim? Não, primeiro mostra que ACN está preparado – se o Deicide desejar – para agradar um novo grupo de jogadores bem maior que os da linha WoD, nWoD, MCWoD, WFK, WEDGDFTV e por ai vai… Segundo por que apesar da semelhança, os atributos de ACN  são apoiados por uma série de outras mecânicas de jogo que o torna singular ao resto e que comentarei em outros posts.

Assim, ACN tem potencial para se desgarrar de um possível estigma  injusto de RPG-que-copia-a-linha-White-Wolf e ainda oferecer uma material que agrada um publico ainda maior!

Em outros posts falarei um pouco mais sobre cada um dos livros (Ao cair da Noite – Livros de Regras e Desbravadores do Oculto) e seus pontos positivos e negativos. Caso queiram acompanhar o projeto Ao Cair da Noite ai vai o endereço:

www.underhaven.com.br

Será que a galera dos Dados Sujos faria alguma matéria achando combos para ACN?


15 Responses to “O que Ao Cair da Noite e D&D possuem em comum…”

  1. Realmente acho que faria muito melhor pro cenário se ele focasse nessa temática, afastando das inspirações, pode mesmo ficar divertido. =D

  2. Assim que lermos o livro vamos nos encarregar de montar alguma coisa…

  3. Medo :D

  4. hum… interessante…
    Não tinha pensado por esse lado. Tenho tendência a ver jogos de horor como algo mais narrativista e menos gamista, mas dá uma boa mesmo

  5. ACN tem amplo suporte para histórias de ação. Aliás, o livro de regras define o jogo como um “RPG de horror, suspense, investigação e ação”. Ação é um dos quatro elementos em que se baseia o sistema, e todos os quatro são igualmente importantes.

    Continue lendo o livro! Você vai ver que ele tem vastas doses de ação nas regras.

    Tiago José “Deicide” Galvão Moreira

  6. Opa! Fiz a matéria no trabalho e esqueci de colocar o suspense nas coisas inseridas no jogo, mas já até corrigi junto com o endereço. Estou terminando o livro Deicide, sei muito bem do que você está falando. Só quis aqui levantar a noção de que ACN é bem diferente de WoD e tentar mostrar como ele pode ser até bem mais atraente para esse publico.

  7. Agente não te encontra phil, assim que você nos passar o livro, nós mostramos a “visão DadosSujos”

  8. Eu estava “esquecendo” esse lado porque queria fugir dele, mas desde que li o livro eu pensei: “Meus colegas podem gostar, pelo menos eles vão ter a ação deles e eu o resto ;-) “.

    É muito bom ter um jogo versatil!

  9. Será que os mestres estão sempre fadados a nunca se encaixarem perfeitamente com a preferencia de jogo dos seus jogadores?

    Eu já desencanei e aprendi a aproveitar com eles, é o jeito…

  10. Ei, Phill, eu adicionei o observatorio no meu greader sem problemas. Qual o leitor de RSS que você está usando?

  11. Se os jogadores não gostam de cenas investigativas ou sociais, use os sistemas de regras nelas. Mas não o faça só como “teste Perspicácia + Investigação”! Num combate, o jogador narra o que o personagem faz, testa para ver o resultado, o oponente resiste, depois é a vez do oponente, e aí vai. Tudo é dinâmico, meio aleatório. Siga o mesmo princípio.

    Na UH, já tem um sistema expandido para conflito social, por exemplo. Eu ainda quero fazer um para perseguições e outro para investigações…

    Tiago José “Deicide” Galvão Moreira

  12. Romulo, é o Greader também. O estranho é que a um bom tempo atrás percebi que não tinha seu rss e comentei até isso no Twitter com você.

    Depois recebi até seu post falando sobre o mapa de onde se joga rpg que o tarmann insentivou a criar. Depois não recebi mais nada.

    Enfim, vou ficar de olho agora.

  13. Ae Phil!
    Boa iniciativa, esse ACN. Uma que o material vai sair bem mais barato, sendo nacional (eu AINDA tô me controlando pra não gastar uma pequena fortuna no Vampiro: Requiem e no nWoD) e bem mais familiar, sendo escrito por um brazuca, para os brazucas!

    E tem outra vantagem ainda: essa cultura “dark” de ocultismos e coisa e tal tá bem mais difundida no Brasil do que o RPG propriamente dito. Um lançamento desses vai atrair pessoas que nunca jogaram, não só pro ACN, mas para outros sistemas também!

    Apoiado, apoiado! >3~

  14. http://grupocriticalhit.wordpress.com/2008/10/28/aos-escritores-de-blogs-de-rpg/

    Cara. Dá uma olhada nessa notícia.
    É para os blogueiros de rpg.

    Abraço
    Grupo Critical Hit

  15. o jogo pelo que eu vi e muito bom vale apene compra o livro ^^ e antes que digam que so amigo do idealizador ei nao tenho nada a ver com ele so goetei do jogo

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