Cthulhu in Rio - Vida de PM
Eu sei, o Ronaldo escreveu o nome errado. Mas que ficou muito bom ficou…
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Eu sei, o Ronaldo escreveu o nome errado. Mas que ficou muito bom ficou…
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Mario Kajiya participa desse blog com a coluna do Dr. Orima. E agora além de tentar dominar o mundo, nas horas de descanso ele fez essa resenha para vocês…
Reservei uns 35 reais da minha cota mensal de grana (Não ter renda fixa e ser pobre é um grande empecilho para a vida do RPGista em geral) e comprei o livro “Mutantes & Malfeitores”, lançado aqui no Brasil há algum tempo pelo editora Jambô. Como eu ainda não arrumei um grupo para testar essa belezinha, resolvi usar minha conta aqui no blog para dividir com vocês minhas primeiras impressões sobre o jogo.

Mas antes de começar a falar do jogo em si, uma pequena reclamação: Lojas de RPG e similares nerds são buracos dimensionais escondidos em grandes centros populacionais. Outro dia fui para a loja física do site “Magic Domain”e fiquei rodando uma hora para encontrar uma portinha escondida que mais parecia um galpão de drogas. E agora, para comprar o M&M tive que rodar um bom tempo até achar a “Moonshadows” em outro canto perdido da cidade. Se eu não estivesse com um amigo, estaria perdido até agora.
Agora que a reclamação está feita, vamos citar os pontos que chamaram minha atenção no livro:
- O livro tem capa mole, e umas duzentas e tantas páginas. Alguns podem não gostar do formato de capa mole, mas como ajuda a manter o preço reduzido, tem a minha benção. Não gostei das ilustrações do livro. Achei que elas estavam um pouco fracas, e não passam muito bem o estilo de jogo. Provavelmente é questão de gosto, então fazer o que?
- Alguns termos foram traduzidos de forma diferente do que se vê em livros d20 por aí, mas não é nada que vá matar alguém. No geral, a tradução ficou muito boa.
- M&M não usa classes nem raças. O que temos são os pontos de poder, definidos pelo nível de poder do personagem (Sendo que o nível de poder é basicamente o nível do personagem nesse jogo). Aliás, o uso de pontos para construir o personagem (Talentos, perícias, bonus de ataque e defesa, poderes, resistências tudo é comprado com pontos!) torna a criação de personagens bastante divertida (E me faz lembrar bastante de 3D&T), apesar de me parecer que abre um espaço grande para apelões exercitarem suas habilidades com aquela combinação obscura que o mestre ainda não tinha visto. Você pode comprar desvantagens para aumentar seu número de pontos, o que é uma boa idéia para tornar seu herói mais humano. Só achei que eles podiam diversificar mais na lista de desvantagens, que são poucas.
- Os poderes são ótimos, e contam com uma mecânica de extras e talentos de poderes interessante para que sejam personalizados, permitindo que se atinja uma gama ampla de combinações diferentes. Um ótimo exercício nerd é pegar cada poder e descobrir que personagem inspirou aquele poder.
- O sistema tem várias diferenças de mecânica em relação ao D20 comum. A mais marcante e que me causou certo estranhamento no inicio foi a ausência de pontos de vida. Em M&M são marcados as condições do personagem e a quantidade de vezes que ele foi ferido, através de um teste de resistência novo, chamado de “Resistência”. Parece um sistema funcional, mas não posso dizer com certeza. Só quando usa-lo efetivamente mesmo.
- Por fim, tenho que dizer que a mecânica de fornecimento de pontos heróicos (A versão dos pontos de ação neste jogo) como suborno para os jogadores (”Ok, o vilão fugiu, vocês não podem persegui-lo, mas ganham um ponto heróico!”) foi uma das idéias mais bizarras e funcionais que eu já vi em um RPG. Mas que faz sentido.
Não sei porque, mas fazia algum tempo que eu estava querendo jogar/mestrar um RPG do gênero de super-heróis. Pelo jeito, M&M vai satisfazer bem essa minha necessidade. Quando sobrar um pouco de tempo, vou ver se reuno meia dúzia de gatos pingados (Leia: Jogadores) para testar o sistema. Enquanto isso, vou tentar criar uma ficha do Dr. Orima, que anda enferrujado pela falta de perguntas para a seção dele.
M.K.
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Ataque Especial+ Paralisia. Vai ter “R” pra aguentar o tranco rapaz?!?
Porra, o Cassaro as vezes me assusta.
Tudo bem, por mais que xinguem, que reclamem, que seja. 3D&T é um RPG com muitos méritos. Joguei o mesmo por anos, não tenho o menor problema em falar isso e já o adaptei para muita coisa… Sua velocidade em fazer uma ficha, sua forma genérica de enxergar o combate que dá margem para imaginação do jogador viajar na maionese. Eu adorava isso.
Tenho jogadores que simplesmente não conseguem jogar 3D&T por que estão acostumados demais a coisas mecânicas e mastigadas na mão dele.
E o 3D&T vai voltar. Palavra de Dr. Careca.
Levando em consideração que temos o 4D&T, o retorno do 3 parece louco. Mas para quem era fã do famoso manual vermelho - e tem muita gente, puta merda - é até fácil descobrir por que. Vejo muita diferença entre 4D&T e 3D&T, não só pela mecânica que usa D20, mas todo mundo que leu deve ter percebido, 4D&T retoma as origens dos Defensores de Toquio, mas com isso quebra com uma série de coisas legais de 3D&T.
Por bem ou por mal, ele está de volta e sairá pela Jambô! Estou bem curioso para saber como vai ficar e creio que o Bruno BURP também!
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Esses dias passeando pelo Orkut achei curioso a quantidade de comunidades bem humoradas sobre RPG. Em uma busca mais criteriosa consegui dar boas risadas. Como mestre bobo que sou, isso vive me ajudando a relaxar e pensar em coisas novas para as minhas historias… Não me perguntem como…
Varias pessoas sentadas em circulo falando coisas esquisitas e rolando dados. Alguém entre elas se destaca falando as coisas que acontecem a você a cada vez que o dado rola??? Huuuummm… Chuta que é macumba!
Jogo RPG e não matei ninguém…AINDA…
Esse é o tipo de senso de humor canalha que eu gosto. Por mais errado que isso pareça, juro que não consigo parar de rir…
Para você ver, Brasil é assim. Até no RPG temos movimentos do tipo. Agora o que esses companheiros invadem? A casa dos mestres?
Introdução da Comunidade:
Vc manifesta revolta, diz pra párar um pouco, jah que o infeliz ateh parece o Sméagol do senhor do anéis de tanto ficar enfurnado jogando e eles dão risada. Então vc jura vingança.
É claro que existe gente chata que gruda igual chiclete. Mas não duvido nada que tem gente que perde a namorada pelo RPG e se orgulha disso ainda… (medo)
Polêmico? Leiam a introdução da comunidade:
Se esta dúvida te persegue desde seus tempos de mais tenra infância…
Se você é daqueles RPGistas maníacos que encontra tramas nos mais inusitados lugares..
Se você também acha que há muitas semelhanças entre o Livro do Mestre e o Velho Testamento…
Se você acredita cegamente que ela é um Basic player’s handbook
Ou se você simplesmente adora questões polêmicas, bobas e sem sentidos, este é o seu lugar!
Ou alguém aqui tem muito senso de humor ou que o chão abra agora mesmo e engula todos esses malditos jogadores de RPG… Chegamos ao fundo do poço! 909 membros!
Eu já achava engraçado jogador de RPG criando comunidades com o nome RPG é coisa do diabo. Fora algumas criadas por tuberculos, salsinhas e afins, mas esses não se conta…
Mas definitivamente Diabo é coisa de RPG ganhou. Por que o “JC ” criou o Diabo para um desafio em um mesa de D&D e viu que aquilo era bom… (ou não). Me lembrou a genesis dos blogs de RPG.
Ela em si não é tão engraçada. É mais uma comunidade de utilidade pública para qualquer jogador de RPG. Quer dizer, engraçado mesmo só a imagem, mas essa eu criança eu já até postei aqui pelo blog…
Parte da descrição (mal escrita e tabajara) da comunidade:
Um bardo com toda sua labia e sutileza tentando explicar para um dragão o que estava fazendo em seu covil diz:
-Estavamos de passagem nem sabiamos que tratava-se de um covil de dragão!!!
NESTE MOMENTO UM ANÃO DO GRUPO COM TODA SUA LABIA E SUTILEZA VIRA-SE E DIZ:
Naum Minta Para o Dragão!!!!
Comunidade que todos devem entrar, mesmo quem nem joga Vampiro. Clássicas descrições de campanha como “Meu grupo matou Caim” e personagens com profundas descrições do tipo “Nasci e fui criado no morro” valem cada segundo do seu tempo clicando nesse link…
Se conhecerem mais comunidade malucas do tipo fiquem a vontade de recomendar. O Orkut é terreno fertil para esse tipo de baboseira. Mas pelo menos nesses casos é um baboseira intencional.
Ah sim! lembrando que o blog Dados Limpos tem uma comunidade criada por um dos meu jogadores, o Max:
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=42229642
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Eu que não presto, nunca prestei, já tenho com certeza minha cadeira cativa lá no inferno devido as coisas diabolicas que passam em minha mente…
Dercy Gonçalves sempre será simbolo de irreverência por tudo que ela foi em uma época aonde isso seria bem difícil… Se sua morte foi tão falada por todos os cantos da internet com suas devidas homenagens por que os blogs de RPG tem de ficar de fora?!?
O meme é simples. Faça sua ficha no seu sistema preferido de um NPC chamado Dercy ou Dercy Gonçalves, mas a regra aqui é que a ficha seja engraçada, assim como a pessoa homenageada.
Então como só to com 3.5 em mão no momento ai vai:
Dercy Gonçalves
As mumias brasileiras são muitíssimo diferentes das múmias de outros cantos do mundo. O calor de um país tropical como o brasileiro não as deixa usar tantas faixas e bandagens sendo muito mais comum ver cores vivas e carnavalescas, verdadeira sensação em bailes de carnaval e desfiles de escola de samba.
Não havendo muito tempo para se assombrar nos locais aonde foram colocadas para suposto descanso funebre, no Brasil da pilantragem e do jeitinho as múmias acabam entrando no clima da pizza e do 171. Com seus séculos de experiência em Brasil tem múmia no senado, na presidencia, múmia na saúde (essas são as piores, acham que todos são imortais iguais a elas) e múmia na tevê também!
Dercy Gonçalves foi definitivamente umas das múmias mais além do seu tempo (seja esse qual for…). Sua presença irreverente, seu humor que vai além da seriedade imortal de suas companheiras de idade avançada a tornou simbolo da irreverência. Conhecida nos palcos, no cinema e na tv, Dercy faleceu esses dias deixando a todos nós a triste sensação de que um bom simbolo para aqueles que estão cansados de serem tão caretas. Sejam eles adolecentes rebeldes, sejam eles múmias de idade milenar…
Dercy: ND 5, Morto-Vivo Médio; DV 8d12+3; 55 PV; Inic. +0; Desl. 6m; CA 20, Toque 10, Surpresa 20; Atq Base/Agarrar +4/+11; Corpo a corpo: Pancada +11 (Dano: 1d6+10); Atq total: Pancada +11 (Dano: 1d6+10); Espaço/alcance: 1,5m/1,5m; AE Maldição; QE Redução de Dano 5/-, Visão no Escuro 18m, Caracteristicas de Morto-Vivo, Vulnerabilidade ao Fogo; TR Fort +4, Ref +2, Von +8; Atrib. For 24, Des 10, Con -, Int 6, Sab 14, Car 20;
Perícias e Talentos: Observar +8, Ouvir +8. Esconder-se +7, Furtividade +7, Atuação (teatro) +13; Fortitude Maior, Prontidão, Vitalidade;Maldição (Sob): Dercy é mestre na arte do insulto, seus séculos e séculos de existência a tornaram conhedora de dicionário invejável de palavrões que deixa seus adversário pasmos durante algumas rodadas. Normalmente começando com “Vai tomar no cu seu…” e terminando com “no rabo da meretriz de sua mãe!” o que entra no meio pode ser aleatoriamente jogado de qualquer insulto conhecido ou inimaginável. A vítima que não passar em um teste de Vontade (CD 18) fica paralisada pelo número de rodadas em que Dercy continua xingando mais as 3 seguintes.
Isso ai galera, não se esqueçam que esse é um meme de humor, mas tenham bom senso. É a dercy porra!
Eu convido a galera da Matilha, o Tsu do Contos de RPG, o Rey Jr do Ooze e o Tarmann da DragonSlayer. Lembrando que é regra convidar outro blogueiro a participar, pelo menos mais um para continuar a brincadeira. Qualquer interessado não convidado atormentem os meus convidados que eles te indicam.
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