RPG Estranho – Yo Hablo Inglés!!! (Risus Mariachi)

Postado em jul 07 2010 por philsouza
Categoria : rpg estranho

Risus é um rpg para jogar qualquer coisa definitivamente (Não é a toa que o titulo original do RPG é Risus – The Anything RPG). Como RPG de humor encontrar adaptações estranhas é até natural, mas Risus Mariachi se torna singular por ser bem escrito e ter boas sacadas. Dan Suptic criou esse cenário jogável  e gratuito em 2006 e sinceramente ele nunca deixará de ser engraçado.

Em Risus Mariachi você é um músico mexicano ou espanhol apaixonado pela música Mariachi de forma tão intensa que deseja difundi-la para todos os muchachosmuchachas pelo Estados Unidos – e quem sabe posteriormente para o mundo – a qualquer custo. Você precisa enfrentar (fisicamente) fãs de outros estilos que detestam Mariachi e se negam a ser convertidos e também membros de bandas de estilos bem diferentes como os terríveis membros de bandas Death Metal e a excêntrica  cantora ninja da Islândia Bjõrk(!!!!).

Todo personagem possui obrigatoriamente o clichê English Speaker que determina o quanto ele sabe de inglês (Yo Hablo Inglés Muchacho!!!) e conseguentemente o que as pessoas a sua volta são capazes de entender dele, indo do valor “5″ aonde se fala muito bem o inglês a “0″ aonde ninguém além de seus companheiros entende uma virgula do que é falado (obviamente o inverso também vale, você também não entende nada de inglês). Isso pode levar a situações engraçadas e o autor deixa até uma dica de algumas frases em espanhol para serem utilizadas.

O ponto alto do jogo é o momento da apresentação dos Mariachis (¡Escuchame!) aonde eles tentam converter ou pelo menos entreter os fãs de outros estilos de musica. Uma pequena tabela é usada e de acordo com estilo de musica existe um valor que necessita ser batido em uma espécie de desafio para o grupo. Nada que nossos bravos herois não sejam capazes de resolver, afinal o Mariachi é a melhor musica do mundo não é mesmo?!?

No final do pequeno texto (não acho que dê muitas páginas esse cenário) temos ideias para aventuras e um personagem criado de exemplo.

Risus é um rpg simples que permite uma diversão ocasional, apesar dos fãs do sistema usarem para tudo de uma forma muito familiar ao que acontece com 3D&T aqui no Brasil. Agora me dêem licença, vou pegar meu sombrero e minha guitarra espanhola e ir a luta! ¡Preparas a morir!

Link para o texto de Risus Mariachi: http://www.velvet-edge.com/risusmonkey/mariachi.html

Download do sistema Risus: http://www222.pair.com/sjohn/downloads.htm#Risus

FAC – A bota de Judas

Postado em jul 06 2010 por philsouza
Categoria : FAC

As regras utilizadas aqui são as do jogo Pathfinder RPG. Qualquer dúvida é só conferir o SRD deles.

Uma dica para o mestre, esse item tem origem e poderes desconhecidos, mas a fama sobre ele ser potencialmente algo poderoso é imensa e sua localização tem que obrigar os jogadores a atravessar seu mundo de campanha e quem sabe muito mais. Por mais desconfortável que seja, as “supostas bonificações” a princípio irão empolgar os jogadores mais sedentos.

BOTA DE JUDAS

Aura Forte Encantamento ; Nível do Conjurador Impossível de detectar;
Slot
Pés; Peso -.


Descrição

Aparentemente é uma bota velha, cheia de buracos e fedorenta. Quando calçada será percebido que REALMENTE É uma bota velha, cheia de buracos e fedorenta. E pior, amaldiçoada.

Se calçada ou examinada é possível encontrar 30 moedas de prata dentro dela. Não ha nada de especial com as moedas, use como quiser. Se analisada magicamente será indicado que ela é uma bota que oferece +5 de proteção mágica para sua CA e nas jogadas de ataque, mas é exatamente o contrário, ela dá para seu usuário uma penalidade de -5 na CA.

Antes de usada, quando apenas analisada mundanamente, a bota apresenta apenas um incomodo cheiro de mofo e couro velho, mas quando usada o fedor de chulé exalado por ela é pior que o odor de um cadáver de goblin morto a 1 semana. O cheiro é tão forte que usuário será facilmente achado por algo ou alguém possuidor de um faro aguçado (em um teste de rastreio não é necessário fazer o teste, o rastreador tem sucesso automático caso o personagem tenha passado a menos de 5 dias no local). Mesmo personagens sem um faro além do normal possuem mais facilidade para encontrar o usuário da bota recebendo um bônus de +10 para seguir o rastro do pobre coitado. O fedor também afeta todos os testes sociais gerando um redutor de -10 devido ao cheio nojento que desqualifica o dono da bota.

A vítima (o usuário da bota obviamente) não consegue sentir esse cheiro horroroso enquanto a usa.

1 vez por dia, uma criatura qualquer que é capaz de ver o usuário da bota fica automaticamente encantada sem direito a testes e ataca o usuário da bota. Antes de atacá-la a criatura tem um acesso de raiva (joga tudo o que estivar nas mãos no chão enfurecida e se estiver bebendo cospe enfurecidamente…) e começa a xingar o individuo: “Filho da Puuuuuuuuuuuu#%¨&!” ou “Por 30 Moedas de prata seu traidor maldito!“. O mestre pode acrescentar todo tipo de reação extremamente revoltada (e engraçada) da criatura encantada. O efeito do encantamento na criatura só se dissipa quando uma nova criatura é encantada ou quando ela (obviamente) ou o usuário da bota morrem. Criaturas imunes a encantamentos não serão afetadas.

CUECA DE JUDAS

Aura Forte Abjuração; Nível de Conjurador Impossível de Detectar;
Slot Corpo; Peso -.

Descrição

Uma cueca de pano grosso de cor marrom, rasgada, manchada (não pergunte) e desbotada. Cheira fortemente a mofo. Quando analisada magicamente ele parece ser uma vestimenta que acrescenta +5 a CA, e nas jogadas de ataque, mas seu efeito real não é esse, ele penaliza em -5 na CA.

Quando usada, a cueca sempre ficará mais apertada que o normal gerando uma incomoda pressão nas partes baixas. Pior, por ser um item velho e mofado ela tem a poderosa capacidade de gerar uma coceira desgraçada nas partes baixas sempre em momentos importantes (50% de chance de acontecer) gerando uma penalidade de -2 em todos os testes do personagem e penalizando seus testes de concentração em -10.

Toda vez que alguém chamar o usuário da cueca de “traidor” e ele for capaz de ouvir, a cueca se torna desconfortavelmente menor por alguns instantes. O “aperto” inicial deixa o personagem no estado fatigado por 1D4 rodadas e com a sensação que seus ovos vão sair pela boca…

MAS AFINAL, DE ONDE VEIO ESSA HISTÓRIA DE “ONDE JUDAS PERDEU AS BOTAS”?

Fernando Danneman em seu site oferece três possíveis respostas para a origem que na minha opinião são as mais completas. Na primeira, criada pelo escritor e roteirista Mario Prata, após Judas enforcar-se arrependido de ter traído Jesus percebeu-se que dois itens faltavam-lhe. As 30 moedas de prata dadas a ele e suas botas. Os soldados resolveram então buscar a misteriosa bota aonde supostamente o dinheiro se encontraria e dai não se sabe mais nada da história.

Outra explicação seria devido a inúmeras pinturas que retratavam Judas usando botas e  em outras pinturas não. Soma-se a isso o fato de ver alguém usando botas nos dá a sensação de que tal individuo percorreu caminhos longos e distantes e ainda a idéia de que Judas como suicida teria sido condenado como em alguns costumes religiosos a vagar pela eternidade “sem rumo”.

A terceira e ultima teoria diz respeito a um sapateiro chamado Ashaverus que maltratou e zombou de Jesus quando ele passou por ele moribundo e carregando sua cruz. O pobre judeu foi condenado a vagar pelo mundo sem rumo até que Jesus voltasse novamente para a terra e passou a partir dali a ser chamado de “Judeu Errante”.