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	<title>Comments on: Pressione o botão A para soltar &#8220;Ataque Poderoso&#8221;</title>
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	<description>RPG sem truques ou Trapaças</description>
	<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 03:17:55 +0000</pubDate>
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		<title>By: Mystic'Sephiroth</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-6066</link>
		<dc:creator>Mystic'Sephiroth</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:20:33 +0000</pubDate>
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		<description>Frenesy: Ato metafórico, ou seja, frenesy é um metáfora em si, significa um estado de espírito, temperamento humor, elevado a graus subestimados de medo, raiva, nervosismo, reação a sensação de impotência perante algo maior, mais perigiso e capaz do que quem assume tal estado.

o Frenético, ou berzerker (como preferirem), no momento em que se sente acuado, incapaz de derrotar o mal que sobrecaiu sobre si e seu aliados, reage, juntando medo, vergonha, fúria e explosão de sentidos, para de racionanar e deixa seu corpo agir apenas pelo instinto básico de sobrevivência, o frenesy na se desliga e sim passa quando o perigo certo e imediato cessa, e não se esquesça vc desmais porque usou mais do que o seu corpo alguenta normalmente, de certa forma a descarga de adrenalina durante um frenesy, mataria qualquer um do coração por assim dizer, o frenético aguenta essa descarga por que está intrinseco em sua anatomia porém, se vc entra 8x em 8 combates num única sessão de jogo, aconselho seu personagem passar alguns meses em um SPA.
Ou o mestre está colocando muito encontros fatais para o grupo ou o jogador está exagerando na dose, a regra de ouro do rpg é que não há regras, portanto para sua diversão e bom senso, interprete mais, bata um pouco menos, e vc jogador pense antes de "frenesiar" pq certamente um personagem frenético com "inteligência 20 não pensa" XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Frenesy: Ato metafórico, ou seja, frenesy é um metáfora em si, significa um estado de espírito, temperamento humor, elevado a graus subestimados de medo, raiva, nervosismo, reação a sensação de impotência perante algo maior, mais perigiso e capaz do que quem assume tal estado.</p>
<p>o Frenético, ou berzerker (como preferirem), no momento em que se sente acuado, incapaz de derrotar o mal que sobrecaiu sobre si e seu aliados, reage, juntando medo, vergonha, fúria e explosão de sentidos, para de racionanar e deixa seu corpo agir apenas pelo instinto básico de sobrevivência, o frenesy na se desliga e sim passa quando o perigo certo e imediato cessa, e não se esquesça vc desmais porque usou mais do que o seu corpo alguenta normalmente, de certa forma a descarga de adrenalina durante um frenesy, mataria qualquer um do coração por assim dizer, o frenético aguenta essa descarga por que está intrinseco em sua anatomia porém, se vc entra 8x em 8 combates num única sessão de jogo, aconselho seu personagem passar alguns meses em um SPA.<br />
Ou o mestre está colocando muito encontros fatais para o grupo ou o jogador está exagerando na dose, a regra de ouro do rpg é que não há regras, portanto para sua diversão e bom senso, interprete mais, bata um pouco menos, e vc jogador pense antes de &#8220;frenesiar&#8221; pq certamente um personagem frenético com &#8220;inteligência 20 não pensa&#8221; XD</p>
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		<title>By: Max Mustang</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1981</link>
		<dc:creator>Max Mustang</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 04:34:37 +0000</pubDate>
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		<description>Ah tah...
É realmente a frase é do raty...
tanto faz... o importante e que e verdade</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah tah&#8230;<br />
É realmente a frase é do raty&#8230;<br />
tanto faz&#8230; o importante e que e verdade</p>
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		<title>By: Ratysu</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1980</link>
		<dc:creator>Ratysu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 00:32:27 +0000</pubDate>
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		<description>A frase é minha, faltou o ©</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A frase é minha, faltou o ©</p>
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		<title>By: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1978</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 21:50:54 +0000</pubDate>
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		<description>Que conste nos autos o Max nunca jogou vampiro até aonde sei. Mas ha verdade em suas palavras, escutem ele! =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que conste nos autos o Max nunca jogou vampiro até aonde sei. Mas ha verdade em suas palavras, escutem ele! =D</p>
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		<title>By: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1976</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 21:48:21 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, sou fã de cthulhu e conheço a história antes do fastplay. Existem histórias aonde os confrontos estão além do físico, é um assunto a ser até discutido. Como sempre,  meus jogadores serão "as combaias"... =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, sou fã de cthulhu e conheço a história antes do fastplay. Existem histórias aonde os confrontos estão além do físico, é um assunto a ser até discutido. Como sempre,  meus jogadores serão &#8220;as combaias&#8221;&#8230; =D</p>
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		<title>By: Max Mustang</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1975</link>
		<dc:creator>Max Mustang</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 21:48:07 +0000</pubDate>
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		<description>XD

nunca vi uma partida de Vampiro que nao terminasse em CS

XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>XD</p>
<p>nunca vi uma partida de Vampiro que nao terminasse em CS</p>
<p>XD</p>
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		<title>By: Camilo</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1973</link>
		<dc:creator>Camilo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 21:14:25 +0000</pubDate>
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		<description>Eu concordo totalmente. Você chegou a ler a aventura introdutória a Call of Chullu que veio na DB junto com o fast play da Chaosium? A investigação dos Mitos termina numa linda troca de sopapos entre os PJs e a assombração. Infelizmente, não conheço os demais produtos da linha e para falar a verdade nunca li o mb desse jogo. Mas em jogos de horror que têm uma proposta bacana como a de Vampiro, lá está a porrada como solução para tudo. Por que isso acontece? Penso que em parte se deve à própria literatura que realmente embasa esses jogos, uma literatura mais voltada à ação e ao herói que resolve os problemas; além da ânsia de espetáculo. Já pensou um RPG baseado em Bukoviski? Não incluo Lovecraft na lista dos heróis que resolvem a parada; mas fazer um RPG baseado em Lovecraft não implica respeitar o estilo do autor. Neste aspecto de pancada vs. qualquer coisa diferente, os jogos eletrônicos deram a volta por cima: The Sims (grandmothers are cooler than trolls!).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu concordo totalmente. Você chegou a ler a aventura introdutória a Call of Chullu que veio na DB junto com o fast play da Chaosium? A investigação dos Mitos termina numa linda troca de sopapos entre os PJs e a assombração. Infelizmente, não conheço os demais produtos da linha e para falar a verdade nunca li o mb desse jogo. Mas em jogos de horror que têm uma proposta bacana como a de Vampiro, lá está a porrada como solução para tudo. Por que isso acontece? Penso que em parte se deve à própria literatura que realmente embasa esses jogos, uma literatura mais voltada à ação e ao herói que resolve os problemas; além da ânsia de espetáculo. Já pensou um RPG baseado em Bukoviski? Não incluo Lovecraft na lista dos heróis que resolvem a parada; mas fazer um RPG baseado em Lovecraft não implica respeitar o estilo do autor. Neste aspecto de pancada vs. qualquer coisa diferente, os jogos eletrônicos deram a volta por cima: The Sims (grandmothers are cooler than trolls!).</p>
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		<title>By: philsouza</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1971</link>
		<dc:creator>philsouza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 04:19:35 +0000</pubDate>
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		<description>Uma coisa, eu conversava com o Opiumseed do Observatório e uma coisa que ele me falou é verdade. Quase todo RPG é orientado a combate, mesmo os da White Wolf como vampiro com todo seu jogo de intriga e tudo mais. 

Raros grupos oferecem desafios que não combativos e eu concordo, a muita verdade nisso. E não é só D&#038;D, mas natureza desse é mais voltada ainda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma coisa, eu conversava com o Opiumseed do Observatório e uma coisa que ele me falou é verdade. Quase todo RPG é orientado a combate, mesmo os da White Wolf como vampiro com todo seu jogo de intriga e tudo mais. </p>
<p>Raros grupos oferecem desafios que não combativos e eu concordo, a muita verdade nisso. E não é só D&#038;D, mas natureza desse é mais voltada ainda.</p>
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		<title>By: Camilo</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1969</link>
		<dc:creator>Camilo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 22:49:50 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns pelo post, Phil. Descrever ações de personagens ajuda a entrar no clima e consequentemente incrementa a interpretação.
Até certo ponto, concordo com este último comentário do Márcio. Mas não penso que os bônus/regras intrincadas de D&#38;D desestimulem as descrições - acho que eles mesmos funcionam como descrições. O que é estranho: descrevemos ações em termos abstratos que, a rigor, são aplicáveis a quaisquer outras ações do mesmo tipo. A consequencia é a perda da cor da aventura, do cenário, etc., que tende ao abstrado +4, +2, etc. O conteúdo dos números se projeta na cabeça da gente de forma tácita ou simplesmente não se projeta. Contudo, como D&#38;D tende (TENDE, PELOS DEUSES, TENDE, OU SEJA, NÃO É SEMPRE ASSIM) para aventuras baseadas em combates, e como muitos de nós jogamos sem miniaturas, uma masmorra pode se transformar numa sequencia numérica cronologicamente ordenada. Ruim ou bom? Vai saber.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns pelo post, Phil. Descrever ações de personagens ajuda a entrar no clima e consequentemente incrementa a interpretação.<br />
Até certo ponto, concordo com este último comentário do Márcio. Mas não penso que os bônus/regras intrincadas de D&amp;D desestimulem as descrições - acho que eles mesmos funcionam como descrições. O que é estranho: descrevemos ações em termos abstratos que, a rigor, são aplicáveis a quaisquer outras ações do mesmo tipo. A consequencia é a perda da cor da aventura, do cenário, etc., que tende ao abstrado +4, +2, etc. O conteúdo dos números se projeta na cabeça da gente de forma tácita ou simplesmente não se projeta. Contudo, como D&amp;D tende (TENDE, PELOS DEUSES, TENDE, OU SEJA, NÃO É SEMPRE ASSIM) para aventuras baseadas em combates, e como muitos de nós jogamos sem miniaturas, uma masmorra pode se transformar numa sequencia numérica cronologicamente ordenada. Ruim ou bom? Vai saber.</p>
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		<title>By: Ana</title>
		<link>http://dadoslimpos.criandorpg.com/pressione-o-botao-a-para-soltar-ataque-poderoso/#comment-1920</link>
		<dc:creator>Ana</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 13:33:27 +0000</pubDate>
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		<description>É, Phil, você nunca vai conseguir convencer ele...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É, Phil, você nunca vai conseguir convencer ele&#8230;</p>
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